2023年全球電競(jìng)?cè)丝趯⑦_(dá)20億!電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告2020分析
數(shù)據(jù)顯示,2023年,全球預(yù)計(jì)將有20億電競(jìng)?cè)丝?,而中?guó)將成為這一數(shù)字貢獻(xiàn)最大的國(guó)家和市場(chǎng)片區(qū)。數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布的《2020全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2020年,全球電競(jìng)觀眾將增至4.95億,其中,核心電競(jìng)愛好者2.23億,同比增長(zhǎng)2500萬(wàn),預(yù)計(jì)將以11.3%的復(fù)合增長(zhǎng)率(2018-2023年)在2023年達(dá)到2.95億。(36氪)
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據(jù)央視財(cái)經(jīng)報(bào)道,數(shù)據(jù)顯示, 2023 年,全球預(yù)計(jì)將有 20 億電競(jìng)?cè)丝冢袊?guó)將成為這一數(shù)字貢獻(xiàn)最大的國(guó)家和市場(chǎng)片區(qū)。
數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布的《 2020 全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告》顯示, 2020 年,全球電競(jìng)觀眾將增至4. 95 億,其中,核心電競(jìng)愛好者2. 23 億,同比增長(zhǎng) 2500 萬(wàn),預(yù)計(jì)將 2023 年達(dá)到2. 95 億。
另?yè)?jù) 2020 年1- 6 月《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年,我國(guó)電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入719. 36 億元,同比增長(zhǎng)54.69%。
目前行業(yè)內(nèi)最缺的不是電競(jìng)選手,而是俱樂部運(yùn)營(yíng)、賽事組織執(zhí)行、編導(dǎo)、主持解說、數(shù)據(jù)分析師等五類人才。
